основы мультиплеера в unity

  1. Robot

    Скачать Основы мультиплеера в Unity [Евгений Иншаков, Илья Карельцев]

    Чему вы научитесь? Разрабатывать серверную часть игры Основа любой сетевой игры — передача данных между сервером и клиентами. На языке TypeScript вы научитесь писать код исполняемый на сервере Изучим все необходимые возможности фреймворка Colyseus Разрабатывать клиентскую часть игры Для игрока...
Сверху